SounDyyyx

Deutschland
167 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SounDyyyx?

Rating 1,03 (aus 74 Matches) K/R 0,76 ADR 80,5 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−11 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,05+0,08 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 5 in 167 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,21 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Headshots bei 33 %, ELO bei 1.304
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −156 ELO
93 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert SounDyyyx ab dem 5. Match am Tag: −156 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
55 % besser als 68 %
0,82 besser als 93 %
85,4 besser als 85 %
1,09–
54 % aus 210 Duellen besser als 75 %
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Mirage32
41 % besser als 20 %
0,70 besser als 47 %
76,5 besser als 43 %
0,99–
46 % aus 140 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Dust 229
34 % besser als 7 %
0,68 besser als 38 %
77,5 besser als 48 %
0,85–
46 % aus 109 Duellen besser als 31 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient28
57 % besser als 73 %
0,73 besser als 66 %
76,0 besser als 39 %
1,04–
53 % aus 103 Duellen besser als 74 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Inferno19
37 % besser als 16 %
0,73 besser als 73 %
76,4 besser als 47 %
1,25–
39 % aus 96 Duellen besser als 9 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache10
40 % –
0,91 –
89,8 –
1,06–
58 % aus 31 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke6
67 % –
1,04 –
106,1 –
1,37–
70 % aus 27 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SounDyyyx

In 167 Matches kommt SounDyyyx auf K/R 0,76 und ADR 80,5; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 29 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 28 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert SounDyyyx ab dem 5. Match am Tag (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7, Headshots bei 33 %, ELO bei 1.304. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −110.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.