Soull222

GE
61 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Soull222?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 92,9 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 5
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 17 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+18 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,12+0,15 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 4,9
Messer-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,8+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,7 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +54 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % besser als 81 %
0,86 besser als 97 %
96,6 besser als 99 %
1,17 besser als 94 %
51 % aus 162 Duellen besser als 63 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Mirage11
45 % -
0,79 -
86,9 -
1,08-
51 % aus 87 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,89 -
100,9 -
1,31-
58 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,80 -
91,8 -
1,02-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,88 -
90,6 -
1,26-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,89 -
92,6 -
1,21-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,86 -
87,2 -
1,09-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Soull222

In 61 Matches kommt Soull222 auf K/R 0,84, ADR 92,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 31 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 13 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.