Solomon2107

JP
312 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Solomon2107?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,3 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 312 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +461
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −131 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −12 ELO, Winrate 43 %
Freitags −34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Solomon2107 auf Ancient: −131 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % besser als 68 %
0,67 besser als 20 %
73,8 besser als 18 %
0,98 besser als 36 %
59 % aus 171 Duellen besser als 89 %
39 % aus 75 Situationen besser als 52 %
Ancient67
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 21 %
73,0 besser als 14 %
0,94 besser als 25 %
52 % aus 123 Duellen besser als 53 %
34 % aus 70 Situationen besser als 43 %
Anubis62
50 % besser als 45 %
0,80 besser als 80 %
82,6 besser als 60 %
1,16 besser als 86 %
44 % aus 140 Duellen besser als 14 %
28 % aus 60 Situationen besser als 26 %
Dust 259
51 % besser als 51 %
0,76 besser als 68 %
80,3 besser als 53 %
1,04 besser als 60 %
48 % aus 184 Duellen besser als 37 %
41 % aus 49 Situationen besser als 61 %
Nuke19
58 % besser als 58 %
0,89 besser als 92 %
90,8 besser als 82 %
1,29 besser als 95 %
63 % aus 41 Duellen besser als 91 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
45 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,52 -
59,0 -
0,76-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Solomon2107

In 312 Matches kommt Solomon2107 auf K/R 0,72, ADR 77,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 114 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 108 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Solomon2107 auf Ancient (−131 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +461. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.