Solo41x

CO
144 Matches erfasst
ELO
2.223
Peak der letzten 144 Matches: 2.223
Rang SA ▲ 3.601 Plätze
#3.057
CO #1 in CO
30 Tage · vorher #6.658 · bester #2.960
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Solo41x?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −74 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −70 ELO, Winrate 38 %
Samstags −23 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Solo41x ab dem 5. Match am Tag: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 73 %
0,76 besser als 68 %
80,3 besser als 53 %
1,09 besser als 76 %
52 % aus 152 Duellen besser als 60 %
42 % aus 31 Situationen besser als 64 %
Mirage38
47 % besser als 35 %
0,77 besser als 69 %
82,4 besser als 62 %
1,06 besser als 66 %
62 % aus 134 Duellen besser als 96 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Inferno25
56 % besser als 58 %
0,80 besser als 80 %
82,3 besser als 61 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 101 Duellen besser als 70 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient12
42 % -
0,82 -
84,1 -
1,05-
52 % aus 46 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,81 -
82,1 -
1,13-
56 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,73 -
74,5 -
1,01-
46 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,80 -
78,3 -
1,17-
24 % aus 17 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Solo41x

In 144 Matches kommt Solo41x auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 70 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 44 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Solo41x ab dem 5. Match am Tag (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+27 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −47 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.