SoljaGuy

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 54 Matches erfasst
ELO
2.150
Peak der erfassten Matches: 2.150
Rang OCE ▲ 80 Plätze
#793
Australien #447 in Australien
30 Tage · vorher #873 · bester #729
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SoljaGuy?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,0 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,39 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob SoljaGuy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −22 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert SoljaGuy im 1. Match des Tages: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,75 besser als 56 %
81,8 besser als 58 %
1,07 besser als 66 %
54 % aus 52 Duellen besser als 68 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Dust 29
44 % -
0,76 -
82,4 -
1,03-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
88,0 -
1,01-
50 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,79 -
90,3 -
1,11-
71 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,76 -
81,8 -
1,03-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,86 -
88,4 -
1,22-
80 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,64 -
70,0 -
0,93-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SoljaGuy

In 54 Matches kommt SoljaGuy auf K/R 0,76, ADR 84,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. In 23 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 12 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert SoljaGuy im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.