Sojken

Polen
172 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sojken?

Rating 0,93 (aus 100 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 9 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −11 Pp., ELO −161

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −195 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −191 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −155 ELO
44 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sojken auf Inferno: −195 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 22 %
74,7 besser als 20 %
0,87 besser als 6 %
49 % aus 237 Duellen besser als 35 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 239
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 41 %
80,3 besser als 47 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 227 Duellen besser als 42 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Anubis28
68 % besser als 94 %
0,75 besser als 55 %
81,4 besser als 53 %
0,96–
54 % aus 167 Duellen besser als 65 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno27
33 % besser als 4 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 33 %
0,85 besser als 5 %
49 % aus 142 Duellen besser als 31 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Ancient22
50 % besser als 41 %
0,75 gleichauf
84,0 besser als 63 %
1,09 besser als 68 %
45 % aus 121 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Cache9
67 % –
0,72 –
77,8 –
1,06–
53 % aus 55 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,75 –
83,3 –
0,94–
48 % aus 21 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sojken

In 172 Matches kommt Sojken auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 23 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 49 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Sojken auf Inferno (−195 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+151 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −11 Pp., ELO −161. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −141.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.