Socjopat
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 76,1). Leicht unter dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.080 (am Anfang 1.074).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Socjopat ab dem 5. Match am Tag: −70 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 98 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Socjopat
In 98 Matches kommt Socjopat auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 23 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 47 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Socjopat ab dem 5. Match am Tag (−70 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,6, ELO bei 1.080.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.