SoIaris

USA
203 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.150
Höchststand 30 Tage: 2.226
Rang NA ▲ 193 Plätze
#4.529 #2.536 in US
30 Tage · vorher #4.722 · bester #4.529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SoIaris?

Rating 1,05 (aus 47 Matches) K/R 0,73 ADR 77,2 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −120 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Cache −120 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert SoIaris auf Inferno: −120 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
80,6 besser als 45 %
1,09–
59 % aus 169 Duellen besser als 85 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Nuke36
64 % besser als 74 %
0,71 besser als 23 %
74,0 besser als 12 %
1,12–
51 % aus 99 Duellen besser als 41 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno30
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 16 %
73,9 besser als 12 %
0,87–
46 % aus 114 Duellen besser als 15 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache22
36 % –
0,70 –
76,5 –
1,15–
43 % aus 82 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Ancient21
62 % besser als 79 %
0,76 besser als 58 %
82,8 besser als 56 %
1,05–
55 % aus 74 Duellen besser als 69 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 214
29 % –
0,64 –
70,0 –
0,94–
39 % aus 33 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Mirage12
67 % –
0,77 –
75,9 –
0,94–
73 % aus 22 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Overpass7
86 % –
0,76 –
80,2 –
-
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo5
40 % –
0,70 –
81,3 –
1,02–
57 % aus 23 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SoIaris

In 203 Matches kommt SoIaris auf K/R 0,73 und ADR 77,2; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 22 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 12 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert SoIaris auf Inferno (−120 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+169 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −73.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.