Sntty

AR
232 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sntty?

Rating 0,97 (aus 222 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,21 · Ø 0,24 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
79 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −15 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +24 ELO, Winrate 41 %
Samstags −74 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Sntty auf Mirage: −21 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 38 %
74,5 besser als 33 %
0,97 genau im Schnitt
45 % aus 319 Duellen besser als 27 %
38 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Dust 245
51 % besser als 53 %
0,69 besser als 44 %
79,1 besser als 55 %
0,96 besser als 45 %
48 % aus 198 Duellen besser als 44 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Nuke33
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 32 %
77,3 besser als 42 %
0,96 besser als 38 %
45 % aus 122 Duellen besser als 25 %
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Anubis25
52 % besser als 56 %
0,79 besser als 85 %
84,6 besser als 76 %
1,11 besser als 88 %
42 % aus 108 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Cache18
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,95-
43 % aus 95 Duellen -
100 % aus 7 Situationen -
Inferno15
27 % besser als 3 %
0,67 besser als 40 %
78,7 besser als 58 %
0,90-
46 % aus 48 Duellen besser als 32 %
13 % aus 8 Situationen besser als 8 %
Ancient10
70 % -
0,58 -
66,3 -
0,85-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,55 -
67,5 -
0,66-
45 % aus 11 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
68,2 -
0,89-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sntty

In 232 Matches kommt Sntty auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 106 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sntty auf Mirage (−21 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,4. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.