Snaff_228

Russland
150 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snaff_228?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,0 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,31 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Snaff_228 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 26 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Snaff_228 auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 86 %
88,9 besser als 87 %
1,16 besser als 89 %
56 % aus 195 Duellen besser als 81 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Dust 230
43 % besser als 26 %
0,70 besser als 37 %
80,4 besser als 53 %
0,97 besser als 35 %
55 % aus 108 Duellen besser als 76 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Anubis27
48 % besser als 43 %
0,76 besser als 65 %
84,5 besser als 71 %
1,05 besser als 65 %
51 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Ancient18
50 % besser als 46 %
0,79 besser als 81 %
86,2 besser als 81 %
1,10 besser als 83 %
54 % aus 97 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
90,3 -
1,16-
73 % aus 55 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,83 -
91,3 -
1,16-
62 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,96 -
102,8 -
1,39-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snaff_228

In 150 Matches kommt Snaff_228 auf K/R 0,79, ADR 87,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 66 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Snaff_228 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.