Slash_i

AL
132 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Slash_i?

Rating 1,14 (aus 51 Matches) K/R 0,74 ADR 81,0 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 9
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,08+0,08 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+1,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Slash_i auf Ancient: −49 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 55 %
78,7 besser als 43 %
1,19 besser als 92 %
55 % aus 139 Duellen besser als 75 %
63 % aus 27 Situationen besser als 95 %
Ancient22
55 % besser als 64 %
0,74 gleichauf
86,1 besser als 77 %
1,06–
52 % aus 100 Duellen besser als 61 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno19
32 % besser als 3 %
0,76 besser als 65 %
84,5 besser als 72 %
1,15–
62 % aus 73 Duellen besser als 91 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 216
56 % besser als 68 %
0,73 gleichauf
77,2 besser als 32 %
1,17–
65 % aus 57 Duellen besser als 98 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis15
40 % besser als 19 %
0,69 besser als 27 %
77,0 besser als 32 %
1,06–
58 % aus 55 Duellen besser als 88 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache9
44 % –
0,73 –
80,9 –
0,81–
57 % aus 28 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,82 –
88,9 –
1,29–
63 % aus 16 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Vertigo4
0 % –
0,88 –
85,3 –
1,25–
70 % aus 10 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Slash_i

In 132 Matches kommt Slash_i auf K/R 0,74 und ADR 81,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 32 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 12 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Slash_i auf Ancient (−49 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.