Skyfaku

Russland
40 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skyfaku?

Rating 1,08 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,00+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 40 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % –
0,76 –
83,1 –
1,12–
56 % aus 72 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,65 –
69,7 –
0,67–
41 % aus 32 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient5
100 % –
0,69 –
70,6 –
1,09–
55 % aus 20 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Dust 24
50 % –
0,66 –
78,7 –
0,85–
50 % aus 16 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,80 –
84,5 –
1,39–
53 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,73 –
79,6 –
1,20–
65 % aus 20 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache3
100 % –
0,93 –
90,4 –
1,29–
67 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skyfaku

In 40 Matches kommt Skyfaku auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.