SkySnow

GE
230 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SkySnow?

Rating 0,91 (aus 171 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 6
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 0,90−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 9 in 230 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
77 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −110 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SkySnow auf Mirage: −64 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 30 %
76,7 besser als 37 %
0,92 besser als 23 %
53 % aus 456 Duellen besser als 69 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Mirage69
42 % besser als 21 %
0,67 besser als 23 %
75,3 besser als 28 %
0,91 besser als 18 %
43 % aus 333 Duellen besser als 15 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Inferno32
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 59 %
78,3 besser als 50 %
0,96 besser als 41 %
48 % aus 157 Duellen besser als 40 %
18 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Nuke25
68 % besser als 88 %
0,65 besser als 18 %
72,2 besser als 16 %
0,90 besser als 20 %
53 % aus 112 Duellen besser als 68 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Anubis14
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,93-
54 % aus 68 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,57 -
66,4 -
0,68-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
0,53 -
60,7 -
0,69-
30 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SkySnow

In 230 Matches kommt SkySnow auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 39 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 85 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert SkySnow auf Mirage (−64 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+7 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +377. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.