SingIe

USA
143 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SingIe?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 82,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SingIe auf Mirage: −39 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 76 %
0,73 besser als 57 %
81,0 besser als 63 %
1,00 besser als 54 %
52 % aus 248 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Dust 237
43 % besser als 26 %
0,74 besser als 66 %
85,3 besser als 82 %
0,96 besser als 39 %
52 % aus 208 Duellen besser als 63 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Cache19
63 % -
0,75 -
82,3 -
1,03-
50 % aus 105 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,67 besser als 26 %
78,6 besser als 43 %
0,85 besser als 9 %
41 % aus 82 Duellen besser als 10 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
83,7 -
1,01-
41 % aus 68 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,77 -
87,7 -
1,08-
52 % aus 25 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,72 -
80,7 -
0,91-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SingIe

In 143 Matches kommt SingIe auf K/R 0,73, ADR 82,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 57 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 64 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert SingIe auf Mirage (−39 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +137. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2, Winrate bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.