SigmaS

KZ
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SigmaS?

Rating 0,95 (aus 59 Matches) K/R 0,71 ADR 78,1 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 4
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 26 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,04+0,08 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 50 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert SigmaS auf Dust 2: −3 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % besser als 62 %
0,72 besser als 62 %
78,6 besser als 59 %
0,96 besser als 45 %
60 % aus 210 Duellen besser als 97 %
38 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Anubis24
54 % besser als 68 %
0,76 besser als 80 %
83,0 besser als 77 %
0,97 gleichauf
58 % aus 116 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Mirage10
40 % -
0,65 -
68,8 -
0,86-
58 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,69 -
82,3 -
0,53-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,66 -
69,5 -
0,55-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,56 -
64,6 -
-
40 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,61 -
63,6 -
-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SigmaS

In 101 Matches kommt SigmaS auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 20 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 28 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SigmaS auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,5, Headshots −2 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.