Shyft

USA
175 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shyft?

Rating 0,68 (aus 4 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,68
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,02+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,72+0,44 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
34 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Shyft auf Anubis: −27 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 75 %
0,64 besser als 11 %
73,0 besser als 16 %
0,76–
52 % aus 146 Duellen besser als 59 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 242
55 % besser als 67 %
0,73 gleichauf
79,5 besser als 49 %
0,66–
44 % aus 119 Duellen besser als 17 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis26
38 % besser als 10 %
0,68 besser als 25 %
74,4 besser als 19 %
-
53 % aus 74 Duellen besser als 62 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Ancient22
50 % gleichauf
0,85 besser als 93 %
83,8 besser als 71 %
-
58 % aus 66 Duellen besser als 84 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Inferno17
18 % besser als 1 %
0,73 besser als 56 %
77,4 besser als 41 %
0,61–
58 % aus 31 Duellen besser als 83 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache16
50 % –
0,71 –
78,6 –
-
57 % aus 42 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,73 –
80,7 –
-
56 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shyft

In 175 Matches kommt Shyft auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 0,68. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 128 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,71. Am meisten ELO verliert Shyft auf Anubis (−27 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.