Showpo
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,26. Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 91,3 (am Anfang 93,3). Deutlich über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.453. Letzte 3 Monate: 2.471 (am Anfang 2.292).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Showpo im 1. Match des Tages: −151 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Showpo
In 194 Matches kommt Showpo auf K/R 0,88, ADR 91,7 und Rating 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 125 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 33 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Showpo im 1. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 91,3, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.