ShotByWanja
Namensverlauf von ShotByWanja
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ShotByWanja?
Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Stärke0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.282.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ShotByWanja im 2. Match des Tages: −48 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ShotByWanja
In 140 Matches kommt ShotByWanja auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 54 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ShotByWanja im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.