Shockfinger

Deutschland
204 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shockfinger?

Rating 0,91 (aus 68 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 9
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +498
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −14,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −112 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
69 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Shockfinger im 4. Match des Tages: −112 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 16 %
69,8 besser als 7 %
0,94 besser als 24 %
49 % aus 183 Duellen besser als 42 %
67 % aus 30 Situationen besser als 97 %
Dust 264
47 % besser als 35 %
0,66 besser als 16 %
76,3 besser als 28 %
0,78 besser als 1 %
48 % aus 213 Duellen besser als 36 %
26 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Anubis32
56 % besser als 68 %
0,73 gleichauf
81,6 besser als 57 %
0,98–
59 % aus 107 Duellen besser als 91 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 36 %
76,0 besser als 27 %
0,96–
53 % aus 76 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache9
78 % –
0,75 –
81,3 –
0,91–
43 % aus 35 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,70 –
77,0 –
-
55 % aus 11 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shockfinger

In 204 Matches kommt Shockfinger auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 15 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 35 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Shockfinger im 4. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +498. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −14,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.