Shiiisha

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 254 Matches erfasst 228 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
3.393
Peak 30 Tage: 3.568
Rang EU ▲ 136 Plätze
#1.534 #437 in RU
30 Tage · vorher #1.670 · bester #1.534
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shiiisha?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,3 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Shiiisha den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Shiiisha gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von Shiiisha sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,2 von 100 Runden holt Shiiisha genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,24 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Shiiisha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOkt

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −155 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −91 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −79 ELO, Winrate 46 %
Montags −147 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Shiiisha auf Ancient: −155 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % gleichauf
0,83 besser als 84 %
89,9 besser als 86 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 328 Duellen besser als 87 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Ancient55
45 % besser als 26 %
0,80 besser als 76 %
87,3 besser als 77 %
1,08 besser als 69 %
49 % aus 281 Duellen besser als 33 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Dust 255
56 % besser als 63 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 58 %
1,01 besser als 40 %
46 % aus 274 Duellen besser als 21 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Nuke40
63 % besser als 70 %
0,90 besser als 92 %
93,4 besser als 92 %
1,21 besser als 87 %
46 % aus 241 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,7 -
1,10-
56 % aus 72 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno15
53 % gleichauf
0,85 besser als 83 %
90,3 besser als 81 %
1,10 besser als 62 %
48 % aus 84 Duellen besser als 26 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Vertigo5
20 % -
0,69 -
79,9 -
0,97-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,54 -
58,3 -
0,75-
17 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shiiisha

In 254 Matches kommt Shiiisha auf K/R 0,81, ADR 87,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 110 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 90 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert Shiiisha auf Ancient (−155 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −86 ELO. Letzte 30 Tage: 228 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.