Shift

Portugal
84 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shift?

K/R 0,70 ADR 74,6 aus 84 Matches
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,01+0,02 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +268
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno21
52 % gleichauf
0,71 besser als 45 %
76,6 besser als 35 %
-
48 % aus 79 Duellen besser als 30 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Mirage17
35 % besser als 7 %
0,64 besser als 11 %
71,6 besser als 12 %
-
52 % aus 62 Duellen besser als 59 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Dust 215
60 % besser als 83 %
0,78 besser als 75 %
75,5 besser als 28 %
-
56 % aus 63 Duellen besser als 79 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient10
50 % –
0,60 –
65,5 –
-
43 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis9
56 % –
0,78 –
84,9 –
-
54 % aus 35 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke9
67 % –
0,70 –
75,5 –
-
44 % aus 36 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache3
33 % –
0,62 –
66,1 –
-
47 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shift

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 47 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +268. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.