Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

She1kz

Armenien
Seit 2023 auf FACEIT 336 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
3.260
Peak 30 Tage: 3.438
Rang EU ▼ 428 Plätze
#3.618
Armenien #7 in Armenien
30 Tage · vorher #3.190 · bester #1.651
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt She1kz?

Rating 1,06 (aus 303 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 320
Knife-Kills 8 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −126 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −84 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −241 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert She1kz im 3. Match des Tages: −126 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 32 %
77,7 besser als 28 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 406 Duellen besser als 35 %
39 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Anubis49
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 39 %
81,1 besser als 47 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Dust 246
37 % besser als 4 %
0,72 besser als 33 %
79,1 besser als 36 %
1,04 besser als 39 %
51 % aus 188 Duellen besser als 41 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Ancient40
55 % genau im Schnitt
0,67 besser als 13 %
72,8 besser als 9 %
0,98 besser als 24 %
45 % aus 133 Duellen besser als 13 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Nuke34
71 % besser als 89 %
0,79 besser als 61 %
80,7 besser als 43 %
1,19 besser als 79 %
49 % aus 142 Duellen besser als 30 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Cache20
40 % besser als 5 %
0,74 besser als 31 %
75,0 besser als 13 %
1,06 besser als 33 %
44 % aus 94 Duellen besser als 8 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Inferno16
44 % besser als 7 %
0,73 besser als 27 %
77,3 besser als 15 %
1,04 besser als 25 %
44 % aus 61 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Aim_map_faceit4
50 % -
0,55 -
68,4 -
0,86-
48 % aus 62 Duellen -
52 % aus 42 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt She1kz

In 336 Matches kommt She1kz auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 126 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 120 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert She1kz im 3. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +240 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.