Shayleey

Deutschland
373 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shayleey?

Rating 0,96 (aus 369 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 78,3, ELO bei 1.378
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −117 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −111 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −57 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −77 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Shayleey im 3. Match des Tages: −117 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 64 %
0,72 genau im Schnitt
78,3 besser als 45 %
1,03 besser als 64 %
55 % aus 299 Duellen besser als 77 %
40 % aus 72 Situationen besser als 59 %
Dust 299
46 % besser als 36 %
0,66 besser als 24 %
75,1 besser als 30 %
0,87 besser als 12 %
45 % aus 422 Duellen besser als 23 %
46 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Anubis70
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 32 %
77,8 besser als 46 %
0,93 besser als 25 %
50 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Inferno34
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 73 %
80,3 besser als 60 %
1,03 besser als 66 %
48 % aus 110 Duellen besser als 35 %
36 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Ancient29
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 60 %
81,4 besser als 64 %
0,96 besser als 40 %
48 % aus 117 Duellen besser als 44 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Cache18
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,05-
46 % aus 54 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,62 -
66,3 -
0,79-
41 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shayleey

In 373 Matches kommt Shayleey auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 114 Matches. In 105 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 162 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Shayleey im 3. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+35 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −35 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 78,3, ELO bei 1.378. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.