ShakeDatAss

Dänemark
175 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 65
2.952
Peak 30 Tage: 3.083
Rang EU ▼ 3.651 Plätze
#9.462
DK #317 in DK
30 Tage · vorher #5.811 · bester #5.811
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShakeDatAss?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,4 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,7 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ShakeDatAss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −157 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShakeDatAss auf Ancient: −157 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke42
60 % besser als 63 %
0,69 besser als 16 %
76,6 besser als 21 %
0,97 besser als 17 %
46 % aus 169 Duellen besser als 16 %
39 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Cache38
63 % besser als 68 %
0,70 besser als 16 %
77,6 besser als 20 %
0,99 besser als 17 %
44 % aus 151 Duellen besser als 6 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno32
56 % besser als 44 %
0,75 besser als 36 %
86,5 besser als 58 %
1,07 besser als 37 %
60 % aus 169 Duellen besser als 75 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Ancient25
40 % besser als 12 %
0,76 genau im Schnitt
87,5 besser als 74 %
1,03 besser als 42 %
56 % aus 97 Duellen besser als 71 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Mirage15
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
79,6 besser als 37 %
1,07 besser als 55 %
40 % aus 35 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Dust 29
67 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
53 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,74 -
81,5 -
1,07-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShakeDatAss

In 167 Matches kommt ShakeDatAss auf K/R 0,73, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 62 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 62 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ShakeDatAss auf Ancient (−157 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+76 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.