ShadowViolet

Russland
109 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShadowViolet?

Rating 1,03 (aus 61 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 88 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 7 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +461
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +24 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShadowViolet auf Mirage: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 67 %
87,8 besser als 80 %
1,02–
51 % aus 220 Duellen besser als 47 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Dust 231
42 % besser als 16 %
0,73 besser als 45 %
81,7 besser als 55 %
0,97–
44 % aus 163 Duellen besser als 13 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis15
47 % besser als 30 %
0,83 besser als 85 %
91,4 besser als 91 %
1,08–
59 % aus 70 Duellen besser als 85 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Ancient8
63 % –
0,79 –
87,6 –
1,15–
63 % aus 35 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,78 –
80,9 –
1,06–
49 % aus 51 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,73 –
76,6 –
1,03–
41 % aus 27 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShadowViolet

In 109 Matches kommt ShadowViolet auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 23 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ShadowViolet auf Mirage (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+50 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +461. Schwächer geworden: ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +133.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.