Shaby2219
Wie spielt Shaby2219?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).
Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittShaby2219 gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (47 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 3 (1,6).
Waffen und Aim
Schwäche0,79 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).
Impact
SchwächeIn 9,2 von 100 Runden holt Shaby2219 genau 2 Kills. 3,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (12,2 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 6,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,7 über dem Schnitt auf Level 3 (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,57. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 64,1. Letzte 3 Monate: 62,9 (am Anfang 62,6). 12,6 unter dem Schnitt auf Level 3 (75,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 34 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 34 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 49 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 895. Letzte 3 Monate: 895 (am Anfang 657).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Shaby2219 auf Ancient: −26 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Shaby2219
In 171 Matches kommt Shaby2219 auf K/R 0,57 und ADR 62,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 23 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 79 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert Shaby2219 auf Ancient (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +238. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, ADR bei 62,9. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.