Seriffi

GT
Seit 2025 auf FACEIT 235 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Seriffi?

Rating 1,15 (aus 228 Matches) K/R 0,85 ADR 89,8 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 235 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 50x 4K, 11 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −232

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −189 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −154 ELO
61 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −114 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Seriffi auf Inferno: −189 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
56 % besser als 70 %
0,91 besser als 97 %
94,7 besser als 96 %
1,25 besser als 96 %
61 % aus 673 Duellen besser als 95 %
28 % aus 61 Situationen besser als 23 %
Nuke37
54 % besser als 43 %
0,83 besser als 80 %
85,8 besser als 67 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 203 Duellen besser als 58 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Inferno33
36 % besser als 7 %
0,80 besser als 78 %
85,7 besser als 73 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 189 Duellen besser als 60 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Cache28
46 % -
0,79 -
87,5 -
1,03-
55 % aus 142 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient19
53 % besser als 56 %
0,80 besser als 82 %
88,3 besser als 87 %
1,06 besser als 68 %
58 % aus 73 Duellen besser als 86 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Dust 210
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,13-
52 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis6
0 % -
0,70 -
80,7 -
0,98-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
86,5 -
1,32-
48 % aus 21 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seriffi

In 235 Matches kommt Seriffi auf K/R 0,85 und ADR 89,8; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 96 Matches. In 118 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 67 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Seriffi auf Inferno (−189 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+209 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +6,5. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −232. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.