Sereshadelal

Russland
337 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sereshadelal?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +518
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,4, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
76 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −35 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Sereshadelal auf Ancient: −54 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
45 % besser als 26 %
0,75 besser als 57 %
81,2 besser als 54 %
1,04 besser als 54 %
55 % aus 343 Duellen besser als 73 %
37 % aus 94 Situationen besser als 47 %
Anubis87
49 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 57 %
1,05 besser als 59 %
49 % aus 255 Duellen besser als 37 %
47 % aus 62 Situationen besser als 73 %
Ancient76
55 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 40 %
1,02 besser als 47 %
47 % aus 249 Duellen besser als 24 %
33 % aus 61 Situationen besser als 37 %
Mirage20
25 % besser als 1 %
0,68 besser als 23 %
75,9 besser als 27 %
0,90 besser als 12 %
48 % aus 73 Duellen besser als 34 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Cache18
50 % -
0,74 -
76,7 -
1,05-
50 % aus 64 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno18
33 % besser als 4 %
0,75 besser als 55 %
82,4 besser als 52 %
1,02 besser als 44 %
64 % aus 61 Duellen besser als 95 %
33 % aus 12 Situationen besser als 46 %
Nuke3
67 % -
0,70 -
81,9 -
0,91-
14 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sereshadelal

In 337 Matches kommt Sereshadelal auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 76 Matches. In 135 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 117 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Sereshadelal auf Ancient (−54 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +518. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,4, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.