Sek0ni

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 95 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sek0ni?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,6 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Sek0ni den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,8 Clutch-Kills pro Match. 1,2 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt Sek0ni genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Sek0ni besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Sek0ni auf Mirage: −23 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 63 %
83,3 besser als 63 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 119 Duellen besser als 34 %
48 % aus 40 Situationen besser als 78 %
Dust 233
70 % besser als 95 %
0,78 besser als 68 %
78,9 besser als 38 %
1,14 besser als 79 %
52 % aus 106 Duellen gleichauf
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Anubis10
40 % -
0,67 -
73,7 -
0,95-
37 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,75 -
81,9 -
1,10-
61 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient5
100 % -
0,84 -
85,2 -
1,32-
47 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sek0ni

In 95 Matches kommt Sek0ni auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 39 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 27 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Sek0ni auf Mirage (−23 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.