Seit00k

KZ
162 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Seit00k?

Rating 0,99 (aus 40 Matches) K/R 0,77 ADR 80,9 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 0,98−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 12 in 162 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,5 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, ELO bei 1.384
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +47 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Seit00k auf Ancient: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 61 %
0,79 besser als 78 %
83,2 besser als 68 %
1,18–
46 % aus 293 Duellen besser als 27 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Mirage39
46 % besser als 33 %
0,77 besser als 70 %
81,7 besser als 61 %
0,87–
55 % aus 265 Duellen besser als 77 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient25
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 63 %
78,0 besser als 41 %
0,69–
43 % aus 138 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis20
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 59 %
79,6 besser als 47 %
0,85–
57 % aus 144 Duellen besser als 82 %
80 % aus 5 Situationen besser als 98 %
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,72 gleichauf
79,1 gleichauf
1,16–
46 % aus 113 Duellen besser als 22 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Nuke9
78 % –
0,79 –
77,4 –
0,96–
50 % aus 46 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seit00k

In 162 Matches kommt Seit00k auf K/R 0,77 und ADR 80,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,7. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 15 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 17 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Seit00k auf Ancient (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, ELO bei 1.384. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.