SeanPauul

Frankreich
136 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeanPauul?

Rating 1,05 (aus 45 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags +59 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SeanPauul auf Mirage: −42 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 56 %
80,0 besser als 46 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 166 Duellen besser als 37 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis22
45 % besser als 23 %
0,83 besser als 86 %
89,4 besser als 86 %
1,24-
63 % aus 72 Duellen besser als 95 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno22
73 % besser als 94 %
0,76 besser als 58 %
83,7 besser als 60 %
1,09-
65 % aus 60 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 66 %
Mirage20
45 % besser als 25 %
0,70 besser als 30 %
79,1 besser als 42 %
0,94-
43 % aus 42 Duellen besser als 11 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Cache10
40 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
42 % aus 38 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,2 -
1,29-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,79 -
88,6 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeanPauul

In 136 Matches kommt SeanPauul auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 20 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 15 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SeanPauul auf Mirage (−42 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+154 ELO, Winrate 73 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.