SeNaiFada

Portugal
161 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeNaiFada?

K/R 0,74 ADR 80,8 aus 161 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ADR −7,4, ELO −65

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert SeNaiFada im 1. Match des Tages: −71 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 63 %
80,3 besser als 47 %
-
57 % aus 159 Duellen besser als 80 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Dust 240
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
79,5 besser als 43 %
-
53 % aus 198 Duellen besser als 61 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient20
45 % besser als 26 %
0,82 besser als 82 %
84,9 besser als 66 %
-
47 % aus 78 Duellen besser als 24 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,76 besser als 54 %
85,0 besser als 69 %
-
57 % aus 99 Duellen besser als 77 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Cache14
29 % –
0,67 –
73,4 –
-
45 % aus 69 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Inferno14
64 % –
0,72 –
78,4 –
-
57 % aus 63 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Nuke9
67 % –
0,67 –
77,9 –
-
50 % aus 44 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeNaiFada

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 131 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert SeNaiFada im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −7,4, ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.