Sdaim

KR
FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 167 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
3.752
Peak 30 Tage: 3.752
Rang EU ▼ 12 Plätze
#323
KR #5 in KR
30 Tage · vorher #311 · bester #311
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 26m

Wie spielt Sdaim?

Rating 1,18 (aus 118 Matches) K/R 0,85 ADR 91,7 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 70 %
K/D 1,23+0,12 · Ø 1,11 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,05 · Ø 0,35 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,7, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −538

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −173 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −8 ELO, Winrate 49 %
Dienstags +34 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Sdaim auf Mirage: −173 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 29 %
0,87 besser als 78 %
92,2 besser als 77 %
1,14 genau im Schnitt
58 % aus 197 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Dust 237
59 % besser als 54 %
0,79 besser als 45 %
86,5 besser als 53 %
1,13 besser als 46 %
61 % aus 135 Duellen besser als 77 %
35 % aus 17 Situationen besser als 35 %
Ancient28
71 % besser als 88 %
0,89 besser als 86 %
98,7 besser als 94 %
1,29 besser als 89 %
64 % aus 128 Duellen besser als 92 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,87 besser als 88 %
94,1 besser als 90 %
1,26-
57 % aus 74 Duellen besser als 72 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Cache13
54 % -
0,78 -
82,7 -
1,09-
48 % aus 75 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,93 -
94,1 -
1,42-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sdaim

In 167 Matches kommt Sdaim auf K/R 0,85 und ADR 91,7; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 71 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 27 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Sdaim auf Mirage (−173 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −538. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,7, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.