ScoutMaster9

CO
157 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ScoutMaster9?

Rating 0,89 (aus 108 Matches) K/R 0,68 ADR 79,5 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ScoutMaster9 gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,3 von 100 Runden holt ScoutMaster9 genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

ScoutMaster9 stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Headshots −5 Pp., ELO −324

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +32 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ScoutMaster9 auf Ancient: −41 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 37 %
0,64 besser als 8 %
74,0 besser als 15 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 184 Duellen besser als 17 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Mirage42
29 % besser als 1 %
0,64 besser als 8 %
77,6 besser als 32 %
0,76 besser als 1 %
35 % aus 188 Duellen besser als 1 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Ancient30
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
87,0 besser als 76 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 111 Duellen besser als 24 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis12
33 % -
0,60 -
75,5 -
0,86-
41 % aus 58 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,69 -
80,2 -
0,84-
58 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
50 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
38 % -
0,79 -
92,7 -
0,90-
38 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScoutMaster9

In 157 Matches kommt ScoutMaster9 auf K/R 0,68 und ADR 79,5; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 27 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 57 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert ScoutMaster9 auf Ancient (−41 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Headshots −5 Pp., ELO −324. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.