Scouipou

Frankreich
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scouipou?

Rating 0,74 (aus 6 Matches) K/R 0,64 ADR 73,6 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 9 %−30 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,88−0,15 besser als 4 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,7 %−3,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −33 Pp., ELO −168

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Scouipou im 1. Match des Tages: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,02 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis15
67 % besser als 89 %
0,69 besser als 23 %
79,6 besser als 39 %
-
54 % aus 41 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Inferno14
50 % –
0,56 –
70,4 –
0,62–
36 % aus 59 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke14
57 % –
0,66 –
75,4 –
0,93–
40 % aus 45 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Dust 211
36 % –
0,58 –
70,3 –
0,60–
54 % aus 41 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Mirage9
44 % –
0,70 –
73,2 –
-
48 % aus 29 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Ancient8
50 % –
0,62 –
64,9 –
-
41 % aus 29 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Cache3
67 % –
0,68 –
88,5 –
-
40 % aus 10 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scouipou

In 77 Matches kommt Scouipou auf K/R 0,64 und ADR 73,6; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 9 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,74. Am meisten ELO verliert Scouipou im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −33 Pp., ELO −168. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.