Scaredyy

MF
93 Matches erfasst
ELO
2.328
Peak der letzten 93 Matches: 2.328
Rang SEA ▲ 182 Plätze
#1.965 #1 in MF
30 Tage · vorher #2.147 · bester #1.843
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scaredyy?

Rating 1,01 (aus 72 Matches) K/R 0,73 ADR 81,4 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Scaredyy gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,8 Clutch-Kills pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,6 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −73 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Scaredyy ab dem 5. Match am Tag: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % besser als 9 %
0,75 besser als 53 %
84,7 besser als 68 %
1,01 besser als 40 %
38 % aus 94 Duellen besser als 3 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Mirage19
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 42 %
80,4 besser als 47 %
1,03 besser als 48 %
41 % aus 61 Duellen besser als 6 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Anubis12
50 % -
0,61 -
69,0 -
0,88-
30 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,81 -
88,0 -
1,20-
65 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,66 -
75,6 -
0,90-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
75 % -
0,81 -
86,9 -
1,05-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,75 -
76,5 -
1,03-
50 % aus 16 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
88,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scaredyy

In 93 Matches kommt Scaredyy auf K/R 0,73 und ADR 81,4; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 31 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Scaredyy ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,5, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.