ScRaPP1

Russland
102 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ScRaPP1?

Rating 1,15 (aus 40 Matches) K/R 0,86 ADR 91,6 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 3,0+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +145
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,1

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +22 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ScRaPP1 auf Mirage: −7 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 23 %
0,87 besser als 92 %
90,0 besser als 86 %
1,39-
60 % aus 89 Duellen besser als 90 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis23
48 % besser als 33 %
0,79 besser als 74 %
84,2 besser als 68 %
1,07-
48 % aus 65 Duellen besser als 28 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient17
65 % besser als 85 %
0,95 besser als 99 %
98,9 besser als 98 %
1,06-
60 % aus 57 Duellen besser als 90 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Dust 214
79 % -
0,86 -
93,3 -
1,08-
57 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,88 -
95,3 -
0,93-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
20 % -
0,87 -
98,1 -
1,33-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,82 -
95,5 -
1,06-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScRaPP1

In 102 Matches kommt ScRaPP1 auf K/R 0,86 und ADR 91,6; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,6. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 10 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ScRaPP1 auf Mirage (−7 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +145. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.