Sausa

CA
209 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.349
Höchststand 30 Tage: 2.391
Rang NA ▼ 401 Plätze
#2.592 #255 in CA
30 Tage · vorher #2.191 · bester #2.191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sausa?

Rating 1,00 (aus 151 Matches) K/R 0,73 ADR 82,0 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −33 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −36 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Sausa im 4. Match des Tages: −33 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 58 %
84,4 besser als 68 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 408 Duellen besser als 64 %
44 % aus 54 Situationen besser als 68 %
Nuke33
61 % besser als 65 %
0,82 besser als 80 %
90,9 besser als 88 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 226 Duellen besser als 70 %
63 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Dust 232
38 % besser als 9 %
0,65 besser als 10 %
71,8 besser als 9 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 134 Duellen besser als 26 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Anubis26
62 % besser als 79 %
0,73 besser als 43 %
81,5 besser als 54 %
1,03 besser als 45 %
54 % aus 157 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache13
62 % -
0,64 -
72,7 -
0,92-
49 % aus 75 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,78 -
85,3 -
1,02-
64 % aus 58 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,66 -
76,7 -
0,94-
51 % aus 68 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
74,4 -
0,81-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sausa

In 209 Matches kommt Sausa auf K/R 0,73 und ADR 82,0; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 59 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 64 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Sausa im 4. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.