Santinfps

Brasilien
216 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Santinfps?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,9, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +4 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Mit hax1n im Team ohne ELO-Wert
70 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +120 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −26 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Santinfps ab dem 5. Match am Tag: +4 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
68 % besser als 91 %
0,85 besser als 87 %
91,9 besser als 88 %
1,18 besser als 85 %
60 % aus 310 Duellen besser als 87 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Anubis46
65 % besser als 84 %
0,85 besser als 88 %
91,1 besser als 89 %
1,18 besser als 85 %
62 % aus 211 Duellen besser als 92 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Dust 240
58 % besser als 68 %
0,76 besser als 53 %
82,8 besser als 55 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 219 Duellen besser als 83 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Cache28
50 % besser als 27 %
0,78 besser als 48 %
85,0 besser als 49 %
1,05 besser als 32 %
53 % aus 155 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno18
50 % besser als 24 %
0,79 genau im Schnitt
87,9 besser als 63 %
1,10 besser als 45 %
56 % aus 88 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
38 % besser als 5 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 55 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 78 Duellen besser als 43 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Vertigo7
29 % -
0,85 -
91,9 -
1,16-
63 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,77 -
85,5 -
1,01-
58 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Santinfps

In 216 Matches kommt Santinfps auf K/R 0,81, ADR 88,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 56 Matches. In 111 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 60 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Santinfps ab dem 5. Match am Tag (+4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+254 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +253 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +399. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,9, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.