Saltukb1

Türkei
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Saltukb1?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 90,0 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+8,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,11+0,12 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % –
0,73 –
84,9 –
0,97–
63 % aus 41 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Mirage6
67 % –
1,04 –
111,5 –
1,47–
67 % aus 46 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,74 –
85,6 –
1,07–
56 % aus 25 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saltukb1

In 22 Matches kommt Saltukb1 auf K/R 0,79, ADR 90,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 7 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.