Sako__1

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 89 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sako__1?

Rating 1,11 (aus 55 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 4
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−14 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 81 %
K/D 1,03+0,07 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,2 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,5 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −54 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sako__1 ab dem 5. Match am Tag: −26 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 89 %
0,78 besser als 89 %
85,5 besser als 90 %
1,16-
54 % aus 138 Duellen besser als 80 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis16
50 % gleichauf
0,85 besser als 97 %
96,5 besser als 99 %
1,08-
56 % aus 120 Duellen besser als 86 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno15
40 % besser als 19 %
0,74 besser als 77 %
85,0 besser als 88 %
1,03-
49 % aus 89 Duellen besser als 58 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Nuke11
36 % -
0,81 -
84,7 -
1,32-
44 % aus 61 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 29
78 % -
0,76 -
79,5 -
1,13-
46 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,87 -
93,8 -
1,14-
65 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,66 -
75,2 -
0,47-
29 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sako__1

In 89 Matches kommt Sako__1 auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 25 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 20 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Sako__1 ab dem 5. Match am Tag (−26 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.