SaCaLz0r

Großbritannien
23 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SaCaLz0r?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 83,8 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt SaCaLz0r den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

SaCaLz0r gewinnt 31 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von SaCaLz0r sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,3 über dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SaCaLz0r ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,77 -
89,0 -
1,07-
63 % aus 19 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,68 -
82,6 -
1,00-
44 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,70 -
80,4 -
0,98-
55 % aus 11 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SaCaLz0r

In 23 Matches kommt SaCaLz0r auf K/R 0,73, ADR 83,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 7 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.