SYNC0

PH
25 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SYNC0?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 80,5 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 8
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

SYNC0 gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 Kills pro Death. 0,18 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,18+0,18 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,4 von 100 Runden holt SYNC0 genau 3 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

SYNC0 stirbt in 67 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SYNC0 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,78 -
83,9 -
1,14-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,81 -
77,8 -
1,22-
53 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,68 -
72,0 -
0,91-
55 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,88 -
87,4 -
1,23-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,81 -
81,3 -
1,27-
67 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SYNC0

In 25 Matches kommt SYNC0 auf K/R 0,79, ADR 80,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 12 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 5 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.