SHOSKY777

KP
301 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt SHOSKY777?

Rating 0,94 (aus 241 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 301 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
ELO −140

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
89 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SHOSKY777 auf Mirage: −72 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 38 %
0,93 besser als 18 %
46 % aus 449 Duellen besser als 21 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Dust 274
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 31 %
76,3 besser als 27 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 339 Duellen besser als 34 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis47
60 % besser als 75 %
0,71 besser als 34 %
79,7 besser als 40 %
0,98 besser als 31 %
53 % aus 222 Duellen besser als 56 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Ancient46
54 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 34 %
0,99 besser als 38 %
48 % aus 214 Duellen besser als 28 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Inferno17
59 % besser als 66 %
0,60 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,87-
48 % aus 84 Duellen besser als 30 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,59 besser als 3 %
66,2 besser als 2 %
0,81-
39 % aus 84 Duellen besser als 7 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Cache11
36 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
56 % aus 62 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SHOSKY777

In 301 Matches kommt SHOSKY777 auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 76 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 119 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SHOSKY777 auf Mirage (−72 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.