SH4DY-

IN
Seit 2019 auf FACEIT 225 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.056
Peak 30 Tage: 2.288
Rang SEA ▼ 701 Plätze
#5.142
IN #285 in IN
30 Tage · vorher #4.441 · bester #4.284
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SH4DY-?

Rating 1,01 (aus 190 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 22 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 52 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ELO bei 2.056
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −43 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −13 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −249 ELO, Winrate 38 %
Samstags −49 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SH4DY- auf Inferno: −43 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 42 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 560 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 75 Situationen besser als 76 %
Ancient40
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 38 %
77,4 besser als 30 %
1,00 besser als 41 %
46 % aus 246 Duellen besser als 20 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Inferno26
46 % besser als 25 %
0,72 besser als 43 %
78,8 besser als 39 %
1,05 besser als 57 %
53 % aus 163 Duellen besser als 56 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 36 %
78,4 besser als 34 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 82 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Dust 213
31 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
50 % aus 66 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,3 -
0,94-
50 % aus 64 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache10
40 % -
0,69 -
76,7 -
1,00-
51 % aus 65 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,71 -
83,5 -
0,96-
53 % aus 32 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SH4DY-

In 225 Matches kommt SH4DY- auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 66 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SH4DY- auf Inferno (−43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+229 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +229 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,4, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ELO bei 2.056. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.