SH1N74ROF4N

RS
Seit 2023 auf FACEIT 115 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
3.300
Peak 30 Tage: 3.481
Rang EU ▼ 1.175 Plätze
#2.321
RS #52 in RS
30 Tage · vorher #1.146 · bester #1.146
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SH1N74ROF4N?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,6 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−17 Pp. · Ø 42 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,96−0,10 · Ø 1,06 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −59 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 46 %
Freitags −59 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert SH1N74ROF4N auf Nuke: −59 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % besser als 44 %
0,74 besser als 40 %
88,9 besser als 80 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 161 Duellen besser als 23 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis28
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 57 %
87,5 besser als 78 %
1,02 besser als 34 %
50 % aus 143 Duellen besser als 35 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Nuke23
57 % besser als 45 %
0,77 genau im Schnitt
87,6 besser als 74 %
1,05 besser als 36 %
51 % aus 146 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Mirage16
44 % besser als 11 %
0,66 besser als 10 %
75,0 besser als 16 %
0,89 besser als 4 %
38 % aus 80 Duellen besser als 1 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Cache11
55 % -
0,55 -
65,8 -
0,80-
41 % aus 63 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,74 -
82,2 -
1,02-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,62 -
83,1 -
0,79-
31 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SH1N74ROF4N

In 115 Matches kommt SH1N74ROF4N auf K/R 0,72, ADR 83,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 52 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert SH1N74ROF4N auf Nuke (−59 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.