SEBASEN

RO
Seit 2016 auf FACEIT 302 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
3.033
Peak 30 Tage: 3.066
Rang EU ▲ 2.678 Plätze
#6.881
RO #87 in RO
30 Tage · vorher #9.559 · bester #5.400
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Wie spielt SEBASEN?

Rating 1,44 (aus 274 Matches) K/R 1,00 ADR 100,6 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 8 in 302 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,4 %+4,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,4 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 145x 4K, 13 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,20, Rating +0,32, ADR +14,3, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −29 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +21 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Montags −15 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert SEBASEN auf Nuke: −29 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
59 % besser als 68 %
1,02 besser als 99 %
103,5 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
67 % aus 684 Duellen besser als 99 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Dust 275
64 % besser als 81 %
1,02 besser als 99 %
102,7 besser als 98 %
1,48 besser als 99 %
65 % aus 555 Duellen besser als 95 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Ancient42
48 % besser als 26 %
0,94 besser als 98 %
94,4 besser als 93 %
1,37 besser als 99 %
57 % aus 231 Duellen besser als 75 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Anubis34
65 % besser als 79 %
1,03 besser als 99 %
100,2 besser als 98 %
1,61 besser als 99 %
68 % aus 173 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke22
50 % besser als 24 %
0,97 besser als 98 %
98,8 besser als 96 %
1,42 besser als 99 %
65 % aus 147 Duellen besser als 96 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Cache16
44 % besser als 8 %
0,88 besser als 87 %
90,7 besser als 74 %
1,21 besser als 78 %
53 % aus 88 Duellen besser als 39 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno4
0 % -
1,03 -
98,1 -
1,54-
54 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SEBASEN

In 302 Matches kommt SEBASEN auf K/R 1,00 und ADR 100,6; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,44. Größte Stärke: Rating mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 22,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 207 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 37 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 145x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert SEBASEN auf Nuke (−29 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,32, ADR +14,3, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.