SAMAG0NKA

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 240 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SAMAG0NKA?

Rating 0,94 (aus 239 Matches) K/R 0,68 ADR 78,4 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +295
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 47 %
Freitags −4 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert SAMAG0NKA auf Mirage: −92 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % besser als 68 %
0,66 besser als 11 %
76,9 besser als 25 %
0,95 besser als 16 %
48 % aus 331 Duellen besser als 29 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Mirage46
43 % besser als 16 %
0,67 besser als 15 %
78,9 besser als 37 %
0,89 besser als 6 %
50 % aus 224 Duellen besser als 39 %
32 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Anubis40
38 % besser als 8 %
0,65 besser als 10 %
74,6 besser als 16 %
0,88 besser als 5 %
48 % aus 200 Duellen besser als 28 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Ancient32
63 % besser als 83 %
0,72 besser als 33 %
81,3 besser als 42 %
1,00 besser als 34 %
54 % aus 189 Duellen besser als 60 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno18
28 % besser als 1 %
0,65 besser als 9 %
76,3 besser als 18 %
0,89 besser als 5 %
48 % aus 101 Duellen besser als 16 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke16
75 % besser als 97 %
0,74 besser als 41 %
82,8 besser als 56 %
1,01 besser als 38 %
54 % aus 71 Duellen besser als 61 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Cache13
54 % -
0,74 -
86,6 -
1,03-
45 % aus 64 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,66 -
69,4 -
0,91-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAMAG0NKA

In 240 Matches kommt SAMAG0NKA auf K/R 0,68 und ADR 78,4; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 114 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert SAMAG0NKA auf Mirage (−92 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +295. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.