S5J

USA
113 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
2.557
Peak 30 Tage: 2.644
Rang NA ▲ 78 Plätze
#1.285
USA #671 in USA
30 Tage · vorher #1.363 · bester #1.285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S5J?

Rating 1,05 (aus 64 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −180

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −100 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert S5J auf Mirage: −57 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
77,3 besser als 28 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 68 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 5 %
Dust 223
61 % besser als 81 %
0,70 besser als 27 %
78,0 besser als 32 %
1,01 besser als 34 %
41 % aus 74 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno18
61 % besser als 76 %
0,68 besser als 14 %
76,2 besser als 17 %
1,05-
45 % aus 51 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Anubis14
57 % -
0,81 -
85,0 -
1,17-
63 % aus 68 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,89 -
92,8 -
1,28-
65 % aus 17 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,84 -
88,5 -
1,04-
65 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S5J

In 102 Matches kommt S5J auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 26 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 18 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert S5J auf Mirage (−57 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Winrate +20 Pp.. Schwächer geworden: ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.