S4yoo

Polen
64 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt S4yoo?

Rating 0,99 (aus 38 Matches) K/R 0,70 ADR 81,8 aus 64 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % gleichauf
0,68 besser als 21 %
79,1 besser als 41 %
1,03–
52 % aus 107 Duellen besser als 54 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis11
55 % –
0,70 –
84,7 –
0,90–
44 % aus 73 Duellen –
11 % aus 9 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,73 –
75,9 –
1,10–
58 % aus 43 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Inferno9
89 % –
0,79 –
93,1 –
1,02–
48 % aus 62 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Mirage7
43 % –
0,64 –
80,5 –
0,73–
32 % aus 41 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache4
75 % –
0,72 –
84,8 –
1,07–
53 % aus 32 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,53 –
70,4 –
0,76–
37 % aus 27 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S4yoo

In 64 Matches kommt S4yoo auf K/R 0,70 und ADR 81,8; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 13 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 15 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.